Aprender com dispositivos móveis – Cenários Inovadores
de Aprendizagem (para professores do 1º ciclo) |
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Modalidade: |
Oficina de formação |
Duração: |
25 horas presenciais + 25 horas de trabalho autónomo |
Destinatários: | Docentes dos grupos 110 e 120 |
Formadores: | José Lencastre e Marco Bento |
Número de turmas: | 2 |
Locais de realização: | Turma 1 e 2 - Online e Antiga escola primária de Pedras Rubras |
Cronogramas: | Turma 1 1ª Sessão - 2 de abril de 2020, quinta-feira, 14h30 - 17h30 2ª Sessão - 8 de abril de 2020, quarta-feira, 14h30 - 17h30 3ª Sessão - 22 de abril de 2020, quarta-feira, 14h30 - 17h30 4ª Sessão - 29 de abril de 2020, quarta-feira, 14h30 - 17h30 5ª Sessão - 7 de maio de 2020, quinta-feira, 14h30 - 17h30 6ª Sessão - 21 de maio de 2020, quinta-feira, 14h30 - 17h30 7ª Sessão - 4 de junho de 2020, quinta-feira, 14h30 - 17h30 8ª Sessão - 18 de junho de 2020, quinta-feira, 14h30 - 18h30 Turma 2 1ª Sessão - 2 de abril de 2020, quinta-feira, 10h00 - 13h00 2ª Sessão - 8 de abril de 2020, quarta-feira, 10h00 - 13h00 3ª Sessão - 22 de abril de 2020, quarta-feira, 10h00 - 13h00 4ª Sessão - 29 de abril de 2020, quarta-feira, 10h00 - 13h00 5ª Sessão - 7 de maio de 2020, quinta-feira, 10h00 - 13h00 6ª Sessão - 21 de maio de 2020, quinta-feira, 10h00 - 13h00 7ª Sessão - 4 de junho de 2020, quinta-feira, 10h00 - 13h00 8ª Sessão - 18 de junho de 2020, quinta-feira, 10h00 - 14h00 |
seleção dos formandos: | Formandos indicados pelos AE envolvidos |
::::::::::::::::::::::::::::: PROGRAMA DA AÇÃO :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | |
Objetivos: | Com esta oficina pretendemos: - Desenvolver competências pedagógicas de utilização de dispositivos móveis em contexto educativo - Promover a utilização de dispositivos móveis por parte dos professores e alunos - Promover a reflexão em torno de Cenários Inovadores de Aprendizagem - Desenhar novos ambientes nos espaços de aprendizagem - Fomentar a aplicação de modelos pedagógicos, tais como: Flipped Learning, Gamification, Game Based Learning e Digital Storytelling com a utilização de dispositivos móveis na sala de aula - Desenhar atividades considerando as abordagens pedagógicas propostas - Aplicar as atividades planificadas utilizando as abordagens pedagógicas propostas - Construir recursos digitais para a utilização de dispositivos móveis em contexto educativo - Utilizar de forma colaborativa plataformas digitais - Refletir sobre os modelos de avaliação. |
Conteúdos: |
1 Apresentação: (1h) Modelo da oficina e de Gamification (G) Clarificação da metodologia de Flipped Learning (FL) 2 Diagnóstico e reflexão sobre a aprendizagem com dispositivos móveis: (2h) Os conceitos BYOD e Mobile Learning em contexto educativo: Construção de um diário de aprendizagem (DA) utilizando o Padlet 3 O cenário de inovação pedagógica do FL: (3h) O que é o FL Apresentação dos DA Aplicação do modelo através de Role Play com os formandos Planificação de uma atividade a implementar pelos formandos com os seus alunos (trabalho autónomo –TA) Construção de recursos através da aplicação TEDed 4 O aluno do século XXI: perfil, acesso e validação da informação: (3h) Apresentação dos DA com TA Reflexão sobre a implementação do TA Contextualização sobre o perfil do aluno do século XXI Planificação de uma atividade para TA Construção de recursos com o KAHOOT 5 Os cenários de inovação pedagógica da G e do Game Based Learning (GBL): (3h) Apresentação dos DA com TA Reflexão sobre o TA G versus GBL Planificação de uma atividade para TA Construção de recursos através da aplicação SOCRATIVE 6 Os espaços de aprendizagem: (3h) Apresentação dos DA com TA Reflexão sobre o TA Os espaços físicos e online de aprendizagem: características Utilização de aplicações de desenho e do quadro interativo para dispositivos móveis LENSOO CREATE 7 A realidade aumentada como recurso educativo: (3h) Apresentação dos DA (reflexão sobre a configuração do espaço de aprendizagem realizado pelos formandos com os alunos): Reflexão sobre a configuração do espaço de aprendizagem efetuado O que é a Realidade Aumentada Exemplos práticos de exercícios educativos com utilização de realidade aumentada Construção de recursos através de QUIVER e THINGLINK 8 A avaliação com a utilização de dispositivos móveis: (3h) Apresentação dos DA com TA Reflexão sobre o TA Novas formas de avaliação contínua Os quizzes interativos e o pensamento crítico Planificação de uma atividade a implementar pelos formandos com os alunos Construção de recursos através de MENTIMETER e PADLET 9 Os cenários de inovação pedagógica do Digital Storytelling (DS): (2h) Apresentação dos DA com TA Reflexão sobre o TA O que é o DS e as suas características As potencialidades do DS - Exemplos práticos Construção de um DS reflexivo sobre o modelo de formação Planificação de um DS a apresentar na última sessão Construção de um DS através de ANIMOTO ou BITEABLE 10 Apresentação e avaliação das atividades desenvolvidas: (2h) Apresentação dos DA Apresentação do DS |
Metodologia: | Presencial: |
Regime de avaliação: | Os formandos serão avaliados nos termos definidos pelo Decreto-lei nº 22/2014 e Despacho n.º 4595/2015, tendo em conta os seguintes parâmetros/critérios: participação nas sessões presenciais e relatório individual de reflexão crítica, de acordo com o definido no Regulamento Interno do CFAE maiatrofa. |
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